第57批续21: 领地子领地体系 + 重叠身份闸门(修绕过漏洞)
【任务1 修绕过漏洞】confirm_create(圈地棒主路径)原零重叠检测,任何玩家都能在别人领地内 建重叠领地绕过权限限制。新增 findContainingMainLand(完全包含判定,排除子领地)+ isQualifiedLandManager(领地主/管理员/授权管理员身份校验): - 选区完全包含于某主领地+身份合格→建子领地(parentId=主领地id,owner沿用主领地主) - 身份不合格→拒绝'当前范围内已有领地' - 部分重叠(跨边界)→一律拒绝 quickCreateLand(3×3)部分重叠仍拒绝;完全包含且身份合格则自动转 confirm_create 建子领地 审批 create 路径(handleApproval)同步套重叠闸门,防超面积审批绕过 【任务2 子领地体系】area_lands 加 parent_id 列(CREATE+ALTER迁移);AreaConfig 加 parentId 子领地权限挂父领地 land_id 的 area_land_permissions 表(可单独收紧/放行); getPermissionLevel 加'父领地管理员在子领地内继承ADMIN'(封堵越权);新增 findLandNameById; 圈地棒选区后追加'智能识别领地'提示 约束:子领地仅1级、必须完全包含、按面积正常收费、命名冲突自动加序号
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