fix: 非法域名支持underscore格式+GUI关闭拦截+验证码关闭后重抽题+修复内联类可见性
This commit is contained in:
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[01:19] Web端交易三个核心问题修复
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1. 商品ID无效(ACACIA_BOAT)- 已修复
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- PHP shop.php 传 item_id="ACACIA_BOAT"(Material名称)
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- Java dispatchItemByMaterialOrId() 已支持Material匹配+ID fallback
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- displayName获取已修复:优先从ItemMeta.getDisplayName()读取,而不是直接用itemId
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2. 扣款变给钱(bond_log符号反了)- 已修复
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- BondManager.deductBondsInternal(): logLegacy(player, -amount) → logLegacy(player, amount)
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- bond_log表的amount字段现在记录正数,UI根据type判断加减
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3. 交易轮询慢(30-90秒)- 已修复
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- PHP shop.php 和 cdk.php 在购买/兑换成功后立即POST到Java notify_sync回调
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- Java收到notify_sync后调用requestImmediateTransactionPull()
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- 最小间隔5秒,避免过度频繁
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4. 回调服务器并发问题 - 已修复
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- handleCallback()分离notify_sync和register_callback两种请求
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- notify_sync不阻塞注册回调处理
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5. detail JSON解析 - 已修复
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- 支持转义引号\"的嵌套JSON解析
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下一步:
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1. 用IDEA重新编译打包(Maven → Lifecycle → package)
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2. 将Sdf1_login.jar复制到MC服务器plugins目录覆盖
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3. 重启服务器测试
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4. 验证:Web购物→立即到账、CDK兑换→余额同步、扣款方向正确
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-571
@@ -1,571 +0,0 @@
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# Sdf1系列登录插件使用说明
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# 特别说明:本插件仅有简中语言版本,如需除简中以外的任何版本,请下载插件源码,自行修改!
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## 1. 功能介绍
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| 名字 | 描述/作用 | 施工状态 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| 登录 | 用户登录/注册 | 已完成 |
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| 世界垃圾箱 | 清理服务器凋落物 | 已完成 |
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| 工单系统 | 用户提交工单 | 已完成 |
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| 签到系统 | 签到积分换奖励 | 已完成 |
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| 新人礼包 | 新玩家7日礼包 | 已完成 |
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| 挂机检测 | 挂机检测踢出 | 已完成 |
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| 自定义菜单 | 可以自己diy指令 | 已完成 |
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| 自定义菜单图标 | 可以用自己喜欢的物品当图标 | 已完工 |
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| 商城系统| 内置游戏商人可供销售商品 | 已完工 |
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| 虚拟货币 | 供签到、游戏商人使用的货币系统 | 已完工 |
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## 2.安装说明:
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| 前置插件 | 选装类型 | 功能作用 |
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| :--- | :--- | :--- |
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| [CY_beibao](https://github.com/ypsdf1/CY_beibao) | 可选,推荐 | 云背包,积分商城可购买背包容量
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| EssentialsX | 可选 | 主流经济系统
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| [sdf1](https://github.com/ypsdf1/sdf1_plugn) | 可选,推荐 | CDK兑换系统
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### 2.1 下载
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您可以从GitHub和Gitee下载到插件,将其丢入服务器plugin目录,重启服务器即可。
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### 2.2. 配置文件
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#### 2.2.1 消息.txt
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此文件控制着整个插件的所有提示消息,您可以根据自己的需求修改,修改后需要执行 /sdf1_login reload 重载插件。支持[颜色代码](https://zh.minecraft.wiki/w/%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E5%8C%96%E4%BB%A3%E7%A0%81)<br>
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同时兼容`<b> </b>`标签,对段落加粗,`\n 和 <br>`进行段落换行
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```txt
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# ==========================================
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# Sdf1_login 消息配置文件
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# ==========================================
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# 颜色代码使用 § 符号
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# §0黑色 §1深蓝 §2深绿 §3深青
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# §4深红 §5深紫 §6金色 §7灰色
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# §8深灰 §9蓝色 §a绿色 §b浅蓝
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# §c红色 §d粉色 §e黄色 §f白色
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# §l粗体 §n下划线 §o斜体 §r重置
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#
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# 占位符用 {xxx} 表示,运行时自动替换
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# 支持 <b>粗体</b> 标签
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# 支持 \n 或 <br> 换行
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||||
# 修改后执行 /sdf1_login reload 重载
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# ==========================================
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||||
# ---- 登录注册相关 ----
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# login_timeout: 登录超时被踢出时的提示
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login_timeout=§c登录超时,请重新登录
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# not_registered: 未注册玩家收到的提示
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||||
not_registered=§e您尚未注册,请使用 /reg <密码>
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||||
# not_logged_in: 已注册但未登录的提示
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||||
not_logged_in=§e您尚未登录,请使用 /login <密码>
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||||
# already_registered: 已注册玩家再次注册时的提示
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||||
already_registered=§c您已注册过账号
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||||
# already_logged_in: 已登录玩家再次登录时的提示
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||||
already_logged_in=§c您已登录
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||||
# reg_success: 注册成功提示
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||||
reg_success=§a注册成功!欢迎来到服务器
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||||
# login_success: 登录成功提示
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||||
login_success=§a登录成功!
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# login_failed: 密码错误提示
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||||
login_failed=§c密码错误,请重试
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||||
# ---- 密码相关 ----
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||||
# password_wrong: 旧密码验证失败
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||||
password_wrong=§c密码错误
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||||
# password_changed: 密码修改成功
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||||
password_changed=§a密码修改成功!
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||||
# password_format_error: 密码格式不符合要求
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||||
password_format_error=§c密码需6位以上,含大小写字母和数字
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||||
# password_same: 新密码与旧密码相同
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||||
password_same=§c新密码不能与旧密码相同
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||||
# reset_no_email: 找回密码时未绑定邮箱
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||||
reset_no_email=§c您未绑定邮箱,无法找回密码
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||||
# reset_sent: 临时密码已发送到邮箱
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||||
reset_sent=§a临时密码已发送到您的邮箱,请查收
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||||
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||||
# ---- 签到积分相关 ----
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# checkin_already: 今日已签到
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checkin_already=§c您今日已签到
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||||
# checkin_success: 签到成功,{points}=获得积分 {streak}=连续天数 {multi}=倍率
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||||
checkin_success=§a签到成功!获得 {points} 积分,连续 {streak} 天,倍率 x{multi}
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||||
# points_insufficient: 积分不足
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||||
points_insufficient=§c积分不足,当前: {points}
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||||
# points_purchase_success: 积分购买成功
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||||
points_purchase_success=§a购买成功!消耗 {count} 积分
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||||
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||||
# ---- 挂机检测相关 ----
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||||
# afk_set_enabled: 挂机检测开启
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||||
afk_set_enabled=§a挂机检测已开启
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||||
# afk_set_disabled: 挂机检测关闭
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||||
afk_set_disabled=§c挂机检测已关闭
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||||
# afk_kick: 因挂机被踢出
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||||
afk_kick=§c因挂机过久被踢出
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||||
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||||
# ---- 邮箱相关 ----
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||||
# email_set: 邮箱设置成功
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||||
email_set=§a邮箱设置成功:{email}
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||||
# email_format_error: 邮箱格式错误
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||||
email_format_error=§c邮箱格式不正确
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||||
# ---- 邀请相关 ----
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||||
# invite_code_generated: 邀请码生成
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||||
invite_code_generated=§a邀请码:{code}
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||||
# invite_used: 使用邀请码成功
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||||
invite_used=§a邀请成功,邀请人:{player}
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||||
# invite_self: 使用自己的邀请码
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||||
invite_self=§c不能使用自己的邀请码
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||||
# invite_not_found: 邀请码不存在
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||||
invite_not_found=§c邀请码不存在
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# invite_referral_bonus: 被邀请人签到后邀请人获得奖励
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||||
invite_referral_bonus=§a邀请奖励!获得 {points} 积分
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||||
# ---- 新人礼包相关 ----
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||||
# gift_not_ready: 礼包条件未满足
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||||
gift_not_ready=§c礼包条件未满足
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||||
# gift_claimed: 礼包领取成功
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||||
gift_claimed=§a礼包领取成功!
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||||
# ---- 审批与IP限制 ----
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||||
# need_approval: 注册需审批
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||||
need_approval=§e注册需审批 (工单#{id})
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||||
# ip_max_accounts: IP注册已达上限
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||||
ip_max_accounts=§cIP注册已达上限
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# ---- 管理员操作 ----
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# admin_delete_confirm: 管理员删除账号确认提示
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||||
admin_delete_confirm=§c请在聊天中输入玩家名确认删除
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# ---- 聊天过滤 ----
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||||
# chat_muted: 禁言玩家尝试聊天
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||||
chat_muted=§c§l[Sdf1_chat] §f你已被禁言,无法聊天
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||||
# chat_url_blocked: 发送违规链接被拦截
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||||
# {url}=检测到的链接地址
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||||
chat_url_blocked=§c§l[Sdf1_chat] §f检测到违规第三方链接: §e{url}
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# chat_url_violation: 当前违规次数
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||||
# {count}=当前违规次数
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||||
chat_url_violation=§7当前违规次数: §e{count}
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||||
# chat_url_admin_notify: 通知管理员,{player}=玩家名 {url}=链接 {count}=次数
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||||
chat_url_admin_notify=§e§l[Sdf1_chat] §f{player} 发送违规链接: {url} (第{count}次)
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||||
# chat_url_broadcast: 全服通报,{player}=玩家名
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||||
chat_url_broadcast=§c§l[Sdf1_chat] §e{player} §f因发送违规链接被处罚
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||||
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||||
# ---- 通用 ----
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||||
# 未知参数: 未知命令或权限不足时的提示
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||||
未知参数=§c未知参数或权限不足
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# only_player: 仅玩家可用的命令
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||||
# only_player=§c此命令仅玩家可用
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||||
```
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||||
### 2.2.2 挂机白名单.txt
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||||
当挂机踢出开启时,该配置下的玩家不受挂机提出影响
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||||
### 2.2.3 SMTP设置.txt
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||||
此文件控制着SMTP邮件服务器的配置,用于找回密码时发送邮件。<br>可通过GUI进行配置,也可以手动修改此配置文件。修改后,重载插件即可生效
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||||
```txt
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||||
# ===== SMTP 邮件服务器配置 =====
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||||
smtp地址=smtp.example.com
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||||
smtp端口=465
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||||
smtp账号=mail@example.com
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||||
smtp密码=example.com
|
||||
发件人名称=Sdf1_login
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||||
smtp加密=true
|
||||
验证码接收邮箱=example@example.com
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||||
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||||
```
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||||
|
||||
### 2.2.4 插件设置.txt
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||||
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||||
此配置管控这整个插件,包括玩家能注册多少个账号、默认的管理员面板密码多少、tag包含什么视为管理员等
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||||
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||||
```txt
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||||
# ===== Sdf1_login 插件设置 =====
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||||
管理标签=admin
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||||
管理密码=qweasd
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||||
每IP最大账号数=3
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||||
审批模式=manual
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||||
自动审批延迟分钟=30
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||||
登录超时秒数=60
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||||
挂机踢出=false
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||||
挂机超时秒数=300
|
||||
服务商积分倍率=2.0
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||||
基础经济奖励=100
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||||
经济奖励每评分=50.0
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||||
报单人积分奖励=10
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# ---- 签到盲盒奖励 ----
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||||
签到固定金额=0
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||||
签到最小金额=10
|
||||
签到最大金额=100
|
||||
签到给积分=true
|
||||
签到积分数量=10
|
||||
|
||||
|
||||
```
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||||
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||||
### 2.2.5 chat.txt
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||||
该文件控制着聊天过滤,当玩家发送违规链接时,会自动根据配置规则进行处理。<br>
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||||
可用的处罚规则:
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||||
- warn: 警告
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||||
- mute: 禁言
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||||
- kick: 踢出
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||||
- ban: 封禁
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||||
- banip:封禁IP
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||||
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||||
```txt
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||||
# Sdf1_chat 聊天过滤配置
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||||
通知管理员: true
|
||||
全服通报: true
|
||||
禁言时长: 300
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||||
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||||
白名单:
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||||
*.minecraft.net
|
||||
baidu.com
|
||||
github.com
|
||||
|
||||
处罚规则:
|
||||
1:warn:0
|
||||
2:warn:0
|
||||
3:mute:300
|
||||
5:mute:600
|
||||
8:kick:0
|
||||
10:ban:0
|
||||
|
||||
白名单玩家:
|
||||
|
||||
```
|
||||
### 2.2.6 radio_config.txt
|
||||
```txt
|
||||
# ============ Sdf1 Radio Config ============
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||||
#
|
||||
# resource-pack-url
|
||||
# 填外部地址(HTTP或HTTPS均可)
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||||
# 例: https://example.com/radiopack.zip
|
||||
# 留空 = 使用内置HTTP服务
|
||||
#
|
||||
# http-port
|
||||
# 内置HTTP端口(仅resource-pack-url为空时生效)
|
||||
#
|
||||
# ============ Settings ===============
|
||||
|
||||
resource-pack-url=https://*.ypshidifu.cn/|*.mcserver.ccwu.cc
|
||||
http-port=443
|
||||
```
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||||
- radio_config这里可以使用通配符域名,当使用通配符时,系统随机生成url,拒绝过资源包的玩家,每次都会收到提示。并且自1.2版本起,拒绝资源包=放弃游玩服务器。如果您无需广播功能,可以不放ogg文件进入`./plugin/radio/ogg`。这样服务端不会自动生成资源包,也不会强制下载了
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||||
|
||||
### 2.2.7 菜单.txt
|
||||
- 自定义菜单配置文件
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||||
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||||
```json
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||||
# 服务器菜单
|
||||
# 使用类json格式
|
||||
// 支持使用://Java单行注释、#yml单行注释、/* */块注释,也支持<!--- --->的块注释
|
||||
|
||||
{
|
||||
标题:主城传送
|
||||
指令:/dom tp 主城区 # 这里如果是xxx.txt则表示进入二级目录
|
||||
权限类型:玩家
|
||||
图标:COMPASS
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
标题:随机传送
|
||||
指令:/rtp
|
||||
权限类型:玩家
|
||||
图标:ENDER_PEARL
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
标题:擂台比武
|
||||
指令:/dom tp PVP
|
||||
权限类型:玩家
|
||||
图标:netherite_spear
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
标题:领地操作
|
||||
指令:/dom
|
||||
权限类型:玩家
|
||||
图标:paper
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
标题:逛商店
|
||||
指令:/dom tp shop
|
||||
权限类型:玩家
|
||||
图标:honeycomb
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
标题:传送开关
|
||||
指令:/tptoggle
|
||||
权限类型:玩家
|
||||
图标:redstone_torch
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
标题:返回上一个位置
|
||||
指令:/back
|
||||
权限类型:玩家
|
||||
图标:red_bed
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
标题:前往小黑塔
|
||||
指令:/dom tp 小黑塔
|
||||
权限类型:玩家
|
||||
图标:dragon_head
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
标题:云背包
|
||||
指令:/cy
|
||||
权限类型:玩家
|
||||
图标:potato
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
标题:自杀
|
||||
指令:/suicide
|
||||
权限类型:玩家
|
||||
图标:wooden_axe
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
标题:游戏商人
|
||||
指令:/shop
|
||||
权限类型:玩家
|
||||
图标:shield
|
||||
格子:28
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
### 2.2.8 商品配置
|
||||
- 配置此处的文件,负责展示游戏内所销售的商品。<br>
|
||||
- 一个文件名,对应一个商品分类,使用md文件格式
|
||||
```
|
||||
# 建筑材料
|
||||
|
||||
| ID | 品名 | 材质 | 购入价 | 售出价 | 库存 | 本小时销量 | 总销量 |
|
||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
|
||||
| STONE | 石头 | STONE | 10 | -1 | -1 | 0 | 0 |
|
||||
| COBBLESTONE | 圆石 | COBBLESTONE | 5 | -1 | -1 | 0 | 26 |
|
||||
| OAK_PLANKS | 橡木木板 | OAK_PLANKS | 8 | 3 | -1 | 0 | 0 |
|
||||
| BRICKS | 砖块 | BRICKS | 12 | -1 | -1 | 0 | 0 |
|
||||
| GLASS | 玻璃 | GLASS | 15 | 6 | -1 | 0 | 0 |
|
||||
| QUARTZ_BLOCK | 石英块 | QUARTZ_BLOCK | 20 | 8 | -1 | 0 | 0 |
|
||||
| AMETHYST_BLOCK | 紫水晶 | AMETHYST_BLOCK | 10 | 0 | -1 | 0 | 999 |
|
||||
| OCHRE_FROGLIGHT | 赭黄蛙鸣灯 | OCHRE_FROGLIGHT | 100 | 0 | -1 | 0 | 1000 |
|
||||
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 2.3 商城部分介绍
|
||||
1. 自助退款,买多买错,不用慌,一件退单很安心<br>
|
||||
2. 购物车,买的多怕买错,先加购物车,后续统一结算<br>
|
||||
3. 害怕订单找不到?一键查看历史订单<br>
|
||||

|
||||
4. 玩家要耍赖皮,拿着小票来找麻烦怎么办?退款订单自动贴标,拒绝白嫖
|
||||
<br>
|
||||

|
||||
5. 想查看玩家消费记录?小手一点,明明白白<br>
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 2.4 打印流水部分介绍
|
||||
1. 管理员怀疑某个玩家刷钱了,怎么办?/printer 玩家名,一检查流水,很安心。很多人都刷了怎么办?/printer不加参数,一键导出全服流水,查他个底朝天<br>
|
||||
2. 忘记删除怎么办?插件每分钟自动检测,旧文件超过24小时,自动删
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 3. 指令参数及介绍
|
||||
|
||||
- Sdf1_login 主指令<br>
|
||||
- Sdf1_login reload 重载配置文件<br>
|
||||
- reg 注册账号<br>
|
||||
- login 登录账号<br>
|
||||
- l 登录账号<br>
|
||||
- sdf1_login del 删除玩家账号<br>
|
||||
- sdf1_login radio 停止播放广播<br>
|
||||
- sdf1_login radio reload 重载广播并重新打包资源包<br>
|
||||
- menu 开/关 是否开启菜单<br>
|
||||
- printer 打印流水数据,支持不带参数&带玩家名为参数<br>
|
||||
- sdf1_login printer 作用同printer<br>
|
||||
- sdf1_login shop 商城
|
||||
- protect 区域防护
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
## 4. 自定义菜单物品
|
||||
- 打开主界面,选择"我的"进入<br>
|
||||

|
||||
- 将你的自定义物品与雪球交换<br>
|
||||

|
||||
- 随后系统会给你重新发放菜单,并且此时图标就是你的自定义物品了
|
||||
|
||||
## 5. pvp战神榜
|
||||
- 通过此功能,你可以在服务器里制作大服务器同款的击杀排行榜,而且能精准定位指定区域<br>
|
||||

|
||||
- 并且有着网游同款的击杀通报<br>
|
||||

|
||||
- 播报逻辑是:<br>
|
||||
- 3杀<br>
|
||||
- 5杀<br>
|
||||
- 5杀以上每杀一次都是一条播报<br>
|
||||
- 终结者通报,触发连杀的玩家被终结也会有全服通报
|
||||
|
||||
## 6. 区域防护
|
||||
- 通过此功能,您可在服务器里需要防护的地方(比如展示框不想被玩家随便破坏、主城不准玩家袭击等)加以防护。<br>
|
||||
- 还能够保护指定区域的玩家不受任何伤害。<br>
|
||||
|
||||
| 指令 | 参数1| 参数2 | 参数3 | 结果 |
|
||||
| :---: | :---: | :---: | :---: | :---: |
|
||||
| protect | 无 | 无 | 无 | 帮助信息 |
|
||||
| protect | add | 区域名 | 玩家名 | 加白指定玩家到区域 |
|
||||
| protect | add | 玩家名 | 无| 加白指定玩家为全局 |
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| protect | additem | 区域名 | 物品名 | 加黑指定物品到区域 |
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| protect | additem | 物品名 | 无 | 加黑指定物品到全局 |
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| protect | addname | 区域名 | 名字 | 加白指定生物名字到区域和平模式白名单 |
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| protect | addplayer | 区域名 | 玩家名字 | 加白指定玩家到区域强制模式豁免名单 |
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| protect | remove | 玩家名字 | 无 | 移除玩家为全白 |
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| protect | remove | 区域名 | 玩家名 | 移除玩家为区白 |
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| protect | removeitem | 物品名 | 无 | 删除指定物品为全黑
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| protect | removeitem | 区域名 | 物品名 | 删除指定物品为区黑
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| protect | removename | 区域名 | 名字 | 删除指定名字为区域和平模式白名单 |
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| protect | removeplayer | 区域名 | 名字 | 删除指定玩家为强制模式豁免名单 |
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| protect | 参数不分顺序 | 区名可以写这里也可以写后面 | 玩家名可以写这里也可以写前面 | 完美的宝宝化 |
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示范:
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- `/protect add 末地保护区 players` 添加players玩家到末地保护区<br>
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- `/protect removeitem 主城区 TNT` 从主城删了TNT这个黑名单物品<br>
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- `/protect 筑城区 addwhite zhangsan` 把zhangsan加白到主城区的模式豁免名单。<br>
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- 所有参数`任意排序`,`区域名字`随便填写,强大的`兜底`会自动识别"宝宝画板",你可以放心、大胆的乱写
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| 参数 | 效果 |
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| :---: | :---: |
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| 和平模式 | 所有敌对生物全部进虚空 |
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| 禁止袭击 | 立即清理玩家身上的袭击效果,传灾厄村民进虚空 |
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| 清除XX效果 | 立即清除玩家身上的效果
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| 给与xx效果 | 根据配置文件,给予玩家指定等级、时长的效果
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## 生物属性对照表
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| 中文名称 | 类型 | 附加属性 |
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| :---: | :----: | :----: |
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| 溺尸 | 近战/远程 | 亡灵、水生 |
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| 骷髅 | 远程 | 亡灵 |
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| 流浪者 | 远程 | 亡灵、寒冷群系变种 |
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| 沼骸 | 远程 | 亡灵、沼泽变种 |
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| 焦骸 | 远程 | 亡灵、沙漠变种、免疫阳光 |
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| 掠夺者 | 远程 | 灾厄村民、袭击成员 |
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| 卫道士 | 近战 | 灾厄村民、袭击成员 |
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| 幻术师 | 远程 | 灾厄村民、Java专属、隐身分身 |
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| 旋风人 | 远程 | 试炼密室生成、免疫弹射物、强击退 |
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| 监守者 | 近战/声波远程 | 深暗之域、附带盲视效果 |
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| 远古守卫者 | 近战/激光远程 | 海底神殿、水下、附加挖掘疲劳 |
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| 守卫者 | 近战/激光远程 | 海底神殿、水下 |
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配置文件解析:<br>
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- 支持注释格式:`Java的//单行注释`、`yml的#单行注释`、`HTML的<!--- --->注释`和`Java/* */块注释`
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```txt
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# 区域: 主城区
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起点: world,-130,-713
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终点: world,-427,-560
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高度范围: 0-255
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没收物品: 蘑菇,毒蘑菇 #没收哪些物品(末地推荐这两个)
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// 禁止放置方块 #保护区内,非区白/全白玩家禁止放置方块
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// 禁止破坏方块 # 同上
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禁止PVP # 玩家之间不能PVP
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禁止摔伤 # 摔落无法造成任何伤害
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禁止饥饿 # 不会消耗饱食度
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禁止一切伤害 # 任何怪物都无法造成伤害
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# 禁止丢弃物品
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# 禁止末影珍珠
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# 禁止使用弓箭
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# 禁止骑乘
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// 和平模式 // 所有的敌对生物全部传送进虚空
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禁止袭击
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禁止交互展示框 # 核心,任何玩家不能触碰展示框。区白/全白玩家除外
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// 清除所有效果 # 清理所有负面效果
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效果 村庄英雄 255 999999 # 给予玩家效果。格式为: 效果 效果名字 等级(最高255) 时间
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效果 生命提升 255 999999
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效果 抗性提升 255 999999
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效果 抗火 255 999999
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# 禁止药水
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禁止爆炸
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禁止使用物品: TNT
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# 效果: 夜视 1 999
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进入提示: 欢迎来到保护区 # 是否开启进入提示,即自定义提示
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离开提示: 已离开保护区
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没收提示: 你的违禁品已被没收
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通报批评: §c§l{player} §f在{area}违规携带违禁品,被没收 §e{count}§f件! # 通报违禁品。{player} 玩家名 {count}数量 {area}区域
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# 惩罚命令: ban {player} 60s 违规
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```
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## 运行截图
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主界面
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邀请数据
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积分商店
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任务中心
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垃圾箱
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管理员面板
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管理面板-用户管理
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工单中心
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工单管理
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我的工单
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提交工单
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服务商列表
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服务商抢单大厅
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服务商-接单界面
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管理员-工单详情页面
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商城主界面
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商城购物车
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商城退单
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## 4. 下载地址
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- 官方仓库:[https://git.ypshidifu.cn/youpaishidifu/Sdf1_login](https://git.ypshidifu.cn/youpaishidifu/Sdf1_login) (推荐)
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- GitHub:[https://github.com/ypsdf1/sdf1_login](https://github.com/ypsdf1/sdf1_login)
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- Gitee:[https://gitee.com/nihaoshidifu/sdf1_login](https://gitee.com/nihaoshidifu/sdf1_login)
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- gitcode: [https://gitcode.com/ypsdf1/Sdf1_login](https://gitcode.com/ypsdf1/Sdf1_login)
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@@ -61,15 +61,11 @@ public class ChatFilterManager {
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||||
/** 已验证过的玩家名单(永久,跨session持久化到内存) */
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||||
private final Set<String> verifiedPlayers = ConcurrentHashMap.newKeySet();
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||||
/** 验证码数据存储 */
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||||
private final Map<String, VerificationData> verificationData = new ConcurrentHashMap<>();
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||||
/** 验证码数据存储(public供Main.java访问清理) */
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||||
public final Map<String, VerificationData> verificationData = new ConcurrentHashMap<>();
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// ============================================================
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// ★ 新玩家验证码系统
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// ============================================================
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/** 验证码类型 */
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enum VerificationType {
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// ★ 验证码类型对外公开
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||||
public enum VerificationType {
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MATH, // 数学题
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||||
GUI // GUI物品选择
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}
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||||
@@ -1216,31 +1212,25 @@ public class ChatFilterManager {
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||||
if (name == null || name.isEmpty()) return false;
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||||
String lowerName = name.toLowerCase();
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||||
// 查找第一个点后缀是否存在
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int lastDot = lowerName.lastIndexOf('.');
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if (lastDot < 0) return false;
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||||
String domainPart = lowerName.substring(lastDot + 1);
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||||
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||||
// 去掉可能的前缀(如 [xxx.abc_cn])
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int bracketStart = domainPart.lastIndexOf('[');
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||||
if (bracketStart >= 0) {
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||||
domainPart = domainPart.substring(bracketStart + 1);
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}
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||||
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||||
// 去掉可能的前缀(如 -prefix.)
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if (domainPart.contains(".")) {
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||||
domainPart = domainPart.substring(domainPart.lastIndexOf('.') + 1);
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||||
}
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||||
// 检查后缀是否在非法列表中
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for (String suffix : illegalDomainSuffixes) {
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||||
if (domainPart.equals(suffix)) {
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||||
// 还要检查整体域名结构,至少包含主域名部分
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||||
// 排除纯后缀如 ".com" 本身(前面没有主域名)
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String beforeDot = lowerName.substring(0, lastDot);
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||||
if (!beforeDot.isEmpty()) {
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||||
return true;
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||||
// 支持两种格式:1) dot分隔 xxx.com 2) underscore分隔 xxx_com
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||||
for (String separator : new String[]{".", "_"}) {
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||||
int idx = lowerName.lastIndexOf(separator);
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||||
if (idx < 0) continue;
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||||
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||||
String suffix = lowerName.substring(idx + 1);
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||||
// 去掉可能的前缀嵌套
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if (suffix.contains(separator)) {
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||||
suffix = suffix.substring(suffix.lastIndexOf(separator) + 1);
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||||
}
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||||
for (String domainSuffix : illegalDomainSuffixes) {
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||||
if (suffix.equals(domainSuffix) && !suffix.isEmpty()) {
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||||
// 前面必须有主体部分(排除纯后缀如 .com 本身)
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||||
String before = lowerName.substring(0, idx);
|
||||
if (!before.isEmpty() && before.length() >= 2) {
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||||
return true;
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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@@ -20,6 +20,7 @@ import org.bukkit.event.entity.ProjectileLaunchEvent;
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||||
import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent;
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||||
import org.bukkit.event.inventory.CraftItemEvent;
|
||||
import org.bukkit.event.inventory.InventoryClickEvent;
|
||||
import org.bukkit.event.inventory.InventoryCloseEvent;
|
||||
import org.bukkit.event.inventory.InventoryDragEvent;
|
||||
import org.bukkit.event.player.*;
|
||||
import org.bukkit.inventory.Inventory;
|
||||
@@ -3200,7 +3201,6 @@ public class Main extends JavaPlugin
|
||||
p.closeInventory();
|
||||
chatFilter.pendingMessages.remove(p.getName());
|
||||
p.sendMessage("§c§l[验证码] §c点击错误,消息已被拦截");
|
||||
// ★ 失败后重新抽题
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||||
chatFilter.generateMathVerification(p.getName());
|
||||
}
|
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}
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Reference in New Issue
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